
《武林志》是由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”开发的一款单机角色扮演游戏,采用蜗牛自研的 3D 引擎 Flexi 制作。游戏以明初为背景,讲述了洪武二十五年至靖难之役期间,武林风云变幻以及宫廷中皇帝的权力斗争。在游戏中,玩家不仅可以从数十个武林门派中选择自己喜欢的派系,还可以加入锦衣卫或入宫为朝廷效力,还可以效忠太子朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱淳、周王朱肃等。
它的战斗系统(虚实对抗,辅以轻功和蓄力走位,以及不错的攻击感和内力系统),吸睛的套路(我说的是武功,不是魔法),精良的轻功系统,以及略带牵强的养成和社交系统,都给我留下了深刻的印象。从公测到正式版,我认为它是武侠游戏中的杰作。以及其他改变历史进程的力量。故事谈不上大制作,但绝对是能让武侠迷沉浸其中的故事。武术组合风格真的多种多样,武术自由度相当高。
“画面、虚拟、现实”的瞬间切换,以及战斗中轻盈的技能,对我来说非常新奇。
展开剩余69%同时,八大派系对不同玩家也有着不同的吸引力(武当、少林、峨嵋、锦衣卫、丐帮、君子堂、唐门、极乐寺,以及后来的移花宫、无根派、万寿山庄、长风镖局、血刀派等黑社会势力/隐藏派系)。从此我便投身于锦衣卫,不仅因为武功高强,派系服饰帅气的风格,音乐也还不错,任务是按时间触发的,但没有时间限制,动作场面也还不错,这款游戏就像是现代版的《射雕英雄传》,玩法相当地道,地图上到处乱跑,和NPC对话也挺无聊的。
这是一款不错的游戏。然而,美中不足的是商店永远不补货,这使得后期升级到足以与不朽巨兽抗衡的水平变得困难。进出要塞也存在不少bug;我经常进不去出不去,需要移动好几步才能进出。游戏几乎是开放式的,有很多隐形的城墙无法用轻功攀爬。例如,在南京城墙上,有一条河无法用轻功跨越,需要我过桥才能过去。我希望开发团队能够继续挖掘这款游戏的潜力。加油!策略回合制战斗,攻击、格挡和气功技能可以自由组合,并用自己的招式进行反制。
二十三个宗派,各有特色,可经营、可发展,可招收弟子
武林门派组合,135种武功和145种内功自由搭配 参与历史事件,改变历史进程
超过50种不同的服饰可供选择 多重结局,59个结局,共20位女性角色等你征服 也是源于内心深处“一生报国”的渴望,当时我是锦衣卫中为数不多的侠义值超过1000的人(玩过九阴真经的都知道),四年间结交了形形色色的朋友,从旗头小吏到旗卫尉,不一而足。直到后来,看着好友列表里的ID渐渐变白,我才明白:江湖不能只靠自己一个人。
致敬中国武侠游戏的先辈们。感谢您对这款游戏的关注。我们的开发团队由一群热爱武侠和仙侠游戏的玩家组成。学生时代,我们曾是《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《轩辕剑》等游戏的爱好者。如今,我们已从业余爱好者转型为专业人士。中国武侠游戏发展迅猛,《古剑奇谭》、《太武画卷》、《勇者道》、《天命奇遇》、《侠客风云传》、《紫霞秋风》、《武侠戏》、《奈落:刀锋》等优秀作品在Steam平台上广受好评。武侠网络游戏蓬勃发展,《天龙八部》等游戏……
武术编年史该游戏利用了蜗牛九阴真经的现有资产。
优点是环境舒适,地图大,而且对于国产游戏来说,空气墙相对较少。缺点是地图虽然大,但NPC数量偏少,除了洞庭村之外,几乎没有任何互动元素。此外,地图过大,没有任务指引,找任务很麻烦。画面依旧熟悉,我闭着眼睛都能跑遍苏州、成都、武当、峨眉、少林等地。八大宗门以及历代江湖势力和隐藏门派在《武林志》中都有出现。此外,工作室持续更新也体现了他们对这款游戏的用心。虽然作为一款国产武侠游戏,它仍然存在不少不足之处。
战斗模式是回合制,石头剪刀布的风格,类似《洗剑录》和手游《三少爷的剑》。喜欢的会很喜欢,讨厌的会觉得不如回合制的站着打的,我就是属于这种。不过,战斗模式目前有个很大的问题,石头剪刀布的奖励过高,导致套路感淡薄,招式也只是锦上添花。支持也是理所当然的,相信会慢慢改进,这也是我对它们的期许。《剑网三》《笑傲江湖》《射雕英雄传》《月光宝盒》《九阴真经》《逆水寒》《一梦江湖》
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